有度小说 > 经济管理 > 产品炼金术 > 第四章 产品驱动的进化(10)

第四章 产品驱动的进化(10)

    第四章 产品驱动的进化(10)

    汉王电纸书、亚马逊(Kindle)等,除了向MID阵营转型,已经别无它途,如果固守e-ink终端产品,最终退出市场时将损失惨重,电子阅读产业的又一轮洗牌已经开始。

    (9)游戏/网游

    师承日韩的中国网游,难免背负暴力**的不道德产业恶名。愤怒的小鸟风靡全球,给网游产业带来了一缕干净的空气。

    中国网游产品最后都以武侠文化为归依,到底是文化的贫困还是文化的辉煌呢?我认为在愤怒的小鸟面前,中国网游业者,需要思考的是人性,未必都是江湖。

    2体验性的文化产品(服务)

    体验文化营销可以理解为以旅游产业链为核心的“大服务”产品的文化营销,包括以下形态:

    (1)节日产品

    过节是全世界人类的共同兴趣,以各种节日为核心的目标消费群、场所、产品供应,是日常消费生活的一个亮点,在节日消费情境里,人的消费**明显提升。节日文化实际上是很多产品品类销量提升的重要驱动因素。

    思念汤圆、五芳斋粽子、巧克力等,节日产品可以成为众多低兴趣度产品“咸鱼翻身”的重要营销杠杆。

    (2)民俗产品

    与节日一样,民俗也是产品文化内涵的重要支撑。十三香、马奶酒、羊肉泡馍等,都是地域产品借助民俗文化的魅力这一营销武器,突破地域消费的。

    是用地域思维还是民俗思维去看地方特产,将决定一个产品可以成就的市场规模。

    (3)景点产品

    自然是最大、最完美的文化。2005年,《中国国家地理》的《最美中国》特刊,成为开启景点文化消费的启动按钮。此后,各种旅游地理杂志不断出现,带动了从中国到全球的景点消费热潮。