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第13章 创意表现工作流程

    众所周知,大众传播就是“制造快感”,没有快感的满足,谁愿意读广告?快感来自于**的满足,这是第一部分论述过的内容。在做创意表现之前,首先得知道受众的角**望,再次确定这个角色的故事配方,根据配方的熟悉程度,考虑是否使用“轮换策略”,换一种故事来讲这种角色;或者是“出新策略”,加强配方的某种刺激;更或者是“配方调整”策略,产生出一种新的故事配方。

    策略确定后,再思考“典型人物”“典型场景”和“典型事件”,来将故事讲得更精彩,将矛盾高度集中爆发。这一点非常重要,因为广告不像小说或者电视剧那样有几百页、几十集给我们讲故事 ,电视广告一般不会超过30秒,平面广告也大不过一个整版,重要的情节不过几个镜头。

    平面广告不可能讲出一个完整的故事。所以会利用受众的经验积累,说出故事的起因、发展、**、结局中某一个关键画面,完整的故事则在受众大脑里生成。受众意淫的能力很强。

    另外,为了将故事讲得更生动、直观、更具快感和挑逗性,必须运用修辞手法。别说广告要把故事讲生动,就连你老婆以不带平仄感情的语气说话,你也会昏昏欲睡的。广告创作中修辞手法的运用,已专门论述。

    所以,完整的创意表现工作流程是:

    1.确定受众的角**望

    需要满足的角色,这一点可能广告主市场部人员要分析,客户人员也会分析,但是创意人必须理解。

    2.找到一个因为产品特性让角**望满足的故事

    在一个故事里,产品特性必须是让角**望得到满足的原因,而满足的结果,则是符号,通常在故事的结局中呈现出来。

    3.思考让受众更愿意读这个故事的办法

    也就是传说中的创意“冲击力”,冲击力和设计夸张变形无关,和文案的号啕大哭无关,而是故事本身的新颖性。获得新颖性的三个办法是“故事轮换”“故事出新”和“配方调整”。

    4.思考如何把故事说得更精炼、单纯的办法

    为什么要精炼,实则是表现媒体的信息传达量有关系,所以无数人强调广告创作信息量要单纯,一次广告一个主题,以让受众的识记不会混淆。而把故事说得精炼、单纯的办法有二:一是矛盾高度集中,二是以故事发展线索的某个画面代替故事整体。

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